[1]
Rahman, Y. and Hertiasa, H. 2018. Perancangan Permainan Digital “Kronik Majapahit” Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Sumpah Palapa Untuk Remaja. Jurnal Bahasa Rupa. 1, 2 (Apr. 2018), 125–135. DOI:https://doi.org/10.31598/bahasarupa.v1i2.207.