[1]
Ardiana, D.P.Y. 2016. Pengembangan Game Bahaya NAPZA Berbasis Mobile Sebagai Media Sosialisasi PIK-M STIKI INDONESIA. S@CIES. 6, 2 (Apr. 2016), 126–130. DOI:https://doi.org/10.31598/sacies.v6i2.81.